虚拟现实:用户痛点将逐步化解

看热闹的少了,干实事的多了。2017年,面对“买不起、没得玩、不舒服”的老问题,VR厂商开始脚踏实地从整机、显示、交互等维度努力化解用户痛点。2018年,虚拟现[查看全文]
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