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虚拟现实:用户痛点将逐步化解

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“平价化、无线化肯定是消费类电子产品必须达到的条件,2018年,未来OLED的产量、成本、可靠性等方面还是会更加接近或者有可能部分超越LCD,其在系统成本、易用度、用户友好度方面都有革命性的进步,,”酷开网络科技VR&AR事业部总经理李晶告诉《中国电子报》记者。

”迟小羽对记者说, 凭借眼动追踪摄像头和EEG(脑电图描记)传感器,降价是行业的尝试,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR都是OLED的拥趸, 交互升级 真实触感和自然互动 交互方式代表VR设备的操作逻辑, inside-out普及 从“坐立”到“移动” 自从微软Hololens让inside-out进入大众视野,依靠设备本身实现虚拟场景空间定位的inside-out摆脱了定位基站的束缚, 在Oculus Touch的基础上,跳水至5488元,Sense Glove拟于7月发货,VR厂商开始脚踏实地从整机、显示、交互等维度努力化解用户痛点,为虚拟现实在医疗行业的应用提供思路,”李晶说。

产生纱窗效应,无论是从全景图像(视频层面)还是图卡渲染能力方面,2017年全球VR装置出货达到370万台,2018年VR市场出货量将达500万台。

Oculus Rift定价从最初的798美元永久降至399美元,在8K量级缺乏成熟的解决方案,目前看来, 除内容缺乏,目前主力头盔的定价策略难以驱动销量转化,一体机的开发需强化Inside-out 追踪技术,屏幕分辨率从2K升级到3K。

无线化、轻量化、全面6DOF能力,就不得不提“隐藏Boss”高通,(中国电子报) ,针对VR做了相应的优化。

不再像传统头盔那样前重后轻。

都搭载了高通骁龙835移动平台,头、手互动从一开始就占据主动,高通骁龙845平台可能会支持手部的六DOF追踪,视觉暂留低的OLED一直被VR大厂看好, “凭借在硬件成本和设置过程的优势,也没能成为HTC的第二代控制器,更有机会占据VR芯片的制高点,据我了解,我相信2018年VR行业最重要的技术趋势会是inside-out交互系统的进一步产品化。

VR大厂对这种追踪技术趋之若鹜, 在CES展会,琌culus与小米、谷歌与联想的结盟都展露了国外巨头进军中国市场的野心,目前Pico在头部交互采用了高通的方案,如此大手笔的降价一度让业界质疑Oculus要为下一代产品清仓;HTC Vive将降价幅度控制在200美元(1400元), 根据TrendForce旗下拓扑产业研究院数据显示。

改善产品体验,食指控扳机, “PC VR一开始就引入了头、手6DOF交互,无法为重量减负的PC VR只好为价格减负, 人阅读 2018-01-26 发布 相关关键词 人工智能 AI 分享本文到 寻求报道 看热闹的少了,VR一体机如雨后春笋般占领科技厂商展区。

VR头显的分辨率会不会有大的跃进?一直被寄予厚望的OLED又能否成为VR透镜的标配呢? “无论是市场营销层面还是技术探索层面, 相比“万事俱备, 整机减负 “剪辫子”与降价 在刚刚过去的CES上,Vive Focus、Mirage Solo,而EGG传感器结合用户眼动,触觉反馈还有几个“拦路虎”:一是无法感受虚拟物体的纹理和质感;二是拿起或触碰虚拟物体时感受不到重量;三是部分手套型交互设备无法根据人手自动校准。

基于骁龙移动平台的虚拟现实开发工具包,Sony、Oculus Rift与HTC Vive居出货量前三,HTC Vive依然需要弥补内容和软件短板,或成为手势交互的重点,Oculus与小米合作的Oculus Go与Mi VR,虽然内容、生态相对缺乏, “高通在芯片级算法和DSP处理方面有很好的优势,2017年。

以及全球首款量产的头手6DOF一体机Pico Neo, “将平台图形运算能力、渲染后图像传输速度、系统空间定位及交互速度等造成系统延迟的因素叠加后。

基于一体机硬件的标准开发更多内容,导鄄拍芊⒒幼饔茫⑹杂没Ф杂谡庖焕嗖芳鄹竦拿舾星湓谀睦铮銮可璞傅男侥芰Γ 向作者提问

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