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快手内部裁员调整,脉脉网友:中重度游戏将成新业务核心?

锌媒体报道

一个组16个人只留6个,只有老油条可以混活。职场版“鱿鱼游戏”要开始了?今日在脉脉社区有快手员工爆料,快手游戏发行北京部大裁员,原因是高层变动导致的框架优化,一个组16人留6,并发出警告“应届毕业生千万不要来”。



 

今年3月,快手游戏宣布由快手游戏副总裁唐宇煜负责,快手的游戏团队分布多地,研发团队主要集中在北京,其中SLG游戏团队在成都,而发行和运营则多在上海。

设立快游工作室、纪元工作室和方舟工作室等三大工作室,此次裁员主要针对快游工作室的北京研发团队,一个研发部门从150人缩减至30人。据了解,快游工作室主要负责轻量游戏的研发制作。



 

随着快手创始人、前CEO宿华下半年离任,快手内部也经历着一场洗牌。今年9月份快手披露的人事调整来看,宿华的妻子唐宇煜不再负责游戏业务,成为业务规划中心负责人。由此可见,业务的调整背后同样也涉及了高层权力的过渡。



 

早在11月6日,就有网友在脉脉社区爆料,网易雷火制作人加入快手,杭州将成为快手游戏研发的核心。网易雷火工作室长期致力于开发中重度游戏,此次的人才引入,也从证实了快手游戏业务的核心将转为中重度游戏。



 

快手多次调整游戏业务架构的背后,实际上是互联网大厂们对游戏行业的布局。此前,字节宣布成立朝夕光年板块,负责游戏研发与发行,计划打造taptap级别的玩家社区。阿里、百度、小米等公司也积极投身游戏产业。

但不少脉脉网友认为:游戏产业经历30年,不是可以随随便便入局的,需要很强的基础和沉淀。而大厂通过收购游戏公司来达到产业布局的目的,并不现实。



 

相较于自研业务,快手在游戏联运发行业务上成绩亮眼。据统计,快手自去年开始将联运业务转型为内容带量模式后,季度环比增速非常高,年增速达到12倍,已成为游戏增量渠道前3名。

面对眼下游戏版号的收缩以及日益挑剔的用户,,快手游戏是否在自主研发上取得阶段性成果,杭州能否能扛起快手游戏业务的大旗,还需要时间和市场的验证。


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