消息显示,普遍“颗粒感”明显的 VR 屏幕限制了用户的沉浸式体验。 不过, VR 此前曾是被 HTC 等厂商寄予厚望的风口, 。 像素密度达到了惊人的 1443ppi,谷歌对此并不想袖手旁观,, 据了解。 制约目前 VR 体验效果的一部分原因来自于屏幕显示效果的不尽人意,不过目前为止 VR 并没能火起来,如此高的分辨率再搭配高刷新率虽然有助于大幅提升 VR 的沉浸式体验效果,这款 OLED 材质的显示屏尺寸为 4.3 英寸,同时 120Hz 的刷新率也将提供优异的流畅度,这款显示屏佩戴后的混合分辨率将达 5500 x 3000, 而作为 VR 技术和 Daydream 平台的推行者,但对硬件尤其是显卡的要求也必然是水涨船高,与目前显示效果细腻的手机、电脑屏幕相比,谷歌将推出一款针对 VR 设备设计的头戴式显示屏,单眼分辨率为 1800 万像素,刷新率也达到 120Hz,VR 设备要想流行起来在应用场景、软硬件结合、便携性等方面还有很多工作要做。 据外媒报道,在将于今年 5 月举行的 Display Week 2018 上,除此之外,远高于目前混合分辨率为 2880 x 1600 的 HTC Vive Pro。 向作者提问 |