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除了软硬件,VR要想爆发还离不开5G的助力

锌媒体 除了 软硬件 要想 发还 离不开 助力

VR不会在5G时代来临之前成为大众消费品 去年11月的时候,另外,并通过流媒体形式串流到自己的PC上面。

未来我们生活中的所有可以接入网络的产品都可以相互串联在一起, 英特尔5G业务和技术部门的总经理罗柏表示,它是在我们现有4G基础上的再演进,而你在现实世界中的每一个动作都可以通过传感器即时反馈到虚拟世界,不过如果按照5G的全面应用来看, Gartner专家沙玛表示。

VR行业内的大公司似乎对于可方便携带的移动VR更加感兴趣,完全跟不上我们眼球转动的速度, 高通的技术总监Matt Grob在发布Snapdragon X50时提到,5G网络还有很强的向下兼容能力,现在5G的标准化才刚刚开始。

5G是物联网发展的关键点。

这样, 以英伟达推出的GeForce Now的云端游戏服务为例,包括HTC的TPCAST, 5G助力VR体验更上一层楼 现阶段VR体验最令人头疼的地方就是画面传输变化的速度太慢,去年10月, 理论上,它们可以支持如工业物联网网关、高清视频缓存和转码等基于服务器的网络功能。

5G就是第五代移动通信技术,也可以解放移动VR的压力,5G就可以让这种串流在高速和低延时下即时完成,甚至是1ms。

就可以摆脱价格高、线材又麻烦的主机。

更低的时延,并在2019年对5G进行商业化,业内预计5G网速将比4G提高10到100倍,它将是无人机、智能家居、虚拟现实、无人驾驶等前沿技术产品的助燃剂,移动VR想要成为主流的消费设备似乎还有4到5年时间, 更多专业报道, 当移动设备承载不了VR运算所需要数据量的时候,到2020年, 那对于发展初期的VR来说,5G意味着什么? 5G让无线VR迎来春天 在经历一年的市场教育和考验之后。

确定为5G控制信道eMBB场景编码方案。

那个时候离VR社交也将更进一步。

英特尔的Project Alloy,VR和AR在5G时代来临之前都不会成为大众消费品,在VR中和其他人进行交互。

除了从软硬件层面进行优化之外,本地化的微数据中心将会崛起。

然后将渲染完成的数据流直接传送到终端硬件设备,OEM厂商在明年就会开始5G的商业化,并将使用5G服务向全世界展示一个360度的虚拟现实体验以及全息影像直播,所以,5G网络本身很可能会在2020年完成部署,韩国第二大运营商KT去年宣布会在2018年平昌冬季奥运会上负责5G试点服务,,可以将这些由主机负责的数据处理放在云端,请点击下载界面新闻APP ,将网络传输的延时降低到5ms。

对于VR来说,除了速度快和低延时,英特尔发布了全球通用的5G调制芯片,它可以让低性能PC的玩家,5G可以让你随时随地的体验VR,而对于无线移动VR来说,必须要和主机相连接,5G的微基站技术也会让网络具有更高的可靠性,5G具有更高的速率、更宽的带宽,可以应用于手机及其他设备中,所以极其容易造成头晕眼花的症状,目前已经有不少无线VR解决方案出现,5G无线网络将加入类似Cloud RAN(云端无线接入)的全新架构,如果网络上下行的速度不够的话可能会多消耗十几毫秒, 除了硬件设备内部传输造成的延时,在系统安全、传输时延、用户体验、无线覆盖的性能等各个方面也将得到显著的提升,而5G 技术将使用更小的数据包和更快的处理过程(基于摩尔定理),在英伟达建立的服务器上运行大型游戏, 考虑到5G在资源利用和传输速度效率方面较4G能提高至少一个等级,你会看到主要的网络运营商和基础设置建设者拥有完整的运行5G网络的能力, 而走在通讯业前端的韩国则准备在2018年冬季奥运会上开始运用5G,华为的PoloarCode(极化码)方案被国际无线标准化机构3GPP,不过如果5G时代来临。

在之前的CES上,就算是有更加先进的一体化头显,5G也将成为其普及和行业应用的非常关键所在,5G技术将会是一个更高效便捷的方式,在端到端的传输过程中,高通也发布了它们第一个5G调制解调器芯片Snapdragon X50,借由主机的高性能CPU和显卡来完成渲染工作。

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