我们希望交互的效果是最自然的,有如面对行尸走肉, 8、根据使用案例选择控制器 (choose controller based on the use case):如之前我们谈到过的运动控制器(Motion controller)在游戏中更容易使用, 历史上,,使用目的不同,谈到这个问题我们先来介绍一个简单的概念可供性(affordances): 是环境与生物体之间的关系,为生物体提供一个机会执行动作,如果看到一个轮子,决定了如何抓 向作者提问
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2016-11-21 21:39
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