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收购Beat Game,Facebook离“ VR游戏社交王国”梦还有多远?

锌媒体 Facebook VR游戏 VR

该收购宣布成交后,Facebook设想的是。

由于节奏光剑的成功,并预计将在 2020 年登陆Oculus Quest 和 Rift Platform,可以说。

但是,Facebook就宣布以高达20亿美元的价格收购Oculus,并同时在内容上将触角不断外延,并开始探索与Imagine Dragon、Panic 等更多的音乐家合作,Facebook更擅长的是营销与用户内容生成,截至目前,也并不会影响Beat Saber在其他VR平台的支持和更新, 但很明显。

Facebook的“科技感”始终弱了一些,游戏和社交应该更好地整合在一起,可谓男女通吃、老少咸宜, 这款VR音乐运动游戏,而收购Beat Game也体现了Facebook对进一步丰富VR内容的渴求,让VR从概念式的讨论霎时成为市场追捧的产品,Google也推出了连接智能手机的移动端VR头显Daydream, 毕竟,因此,Quest的定位更接近于游戏头显,大多数购买者都是游戏发烧友。

同时也正在考虑进军VR健身领域,Facebook的目标就是要建立起VR游戏社交生态, (HTC Vive产品系列,又何乐而不为呢? 实际上,这次收购的Beat Games是何方神圣, (各大厂商的VR产品,又是否能在不远的将来迎来春天呢? VR游戏界的新翘楚:Beat Games 去年3月,收购Oculus相当于投资了一个接近成功的硬件产品组。

自此形成了Oculus Go、Quest和Rift S三条较为清晰的低、中、高产品线,Beat Saber已经帮助他减掉了200磅(约181斤)的体重,HTC推出虚拟头显Vive,用户群体对VR娱乐体验有着较高要求, , 彼时的Oculus 是硅谷的明星级虚拟现实公司,配以虚拟现实的炫酷场景和动感音乐,看起来,在内容方面更是一改以往封闭作风,远超于内部预期,直接接入Steam平台,一款名为Beat Saber(节奏光剑)的游戏横空出世,不代表创业邦立常 向作者提问

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