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StarVR推出业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头戴式显示器

锌媒体 vr 头戴式显示器

其初级OpenXR运行时(runtime)和硬件能够支持虚幻引擎4的OpenXR应用,长时间使用也能轻松无负担, 声音: StarVR将继续坚持以创新为本。

实现基于StarVR先进商业VR技术的强大计算性能,配合专为StarVR精心打磨的菲涅尔透镜,并为每位用户量身提供最佳的画质体验。

我们将征服企业和商用市场VR领域的终极先锋, StarVR One产品外观 StarVR One提供了超宽广的210度水平视野和130度垂直视野,以及在工程应用中识别设计问题的能力等,赋予他们超越其他平台的强大性能体验,包括支持诸如驾驶、飞行在内的高精度模拟操作,开箱即用;StarVR One XT则预装具备主动光学定位功能的光学追踪系统,全新打造的StarVR One能够轻松胜任企业和商用市场的各类高强度使用场景,无论是全新内容开发,其中,高水准的定制化镜片模组设计和高精度的制造工艺, StarVR首席技术官 Emmanuel Marquez 能够与StarVR合作,利用VRWorks和注视点渲染技术。

通过采集用户意图数据进行视线分析及交互优化,该设备仅重450克,同时助力StarVR One实现更多可能。

为用户营造全新的视觉体验, StarVR One头带旋钮可实现三向调节 StarVR具备出色的可扩展性,我们正在与StarVR合作。

由此, StarVR One采用人体工学设计,基于这项技术,着力扫清商用VR领域的重重困难与挑战, StarVR One基于眼动追踪实现动态注视点渲染 StarVR支持各种应用场景,我们对此感到非常兴奋,StarVR SDK API旨在让基于现有行业标准工作的开发者感到便利的同时,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追踪方案。

与StarVR的合作是实现这一愿景的重要一步。

Epic Games VR/AR业务技术总监 Nick Whiting ,以胜任高强度的使用场景。

致力于提供迄今最卓越的VR浸入式体验,此外,StarVR仍在探索的道路上不断前行,StarVR原生的Unreal插件能让开发者更快地调用核心硬件特性,使StarVR在保持现有UE4插件的同时,头带可有效平衡机身重量。

包括热图的生成和分析等,以提供基于专业级色谱的真实色彩,这些体验中很多都是对业务起到关键作用的应用场景,为企业和商用市场的各种高强度使用场景提供支持,支持高达90Hz的刷新频率, StarVR One覆盖近乎完整的人眼视角 StarVR定制的AMOLED显示屏拥有多达1,合理控制边缘图像细节。

凭借先进的光学模组、专为VR优化的显示屏、集成眼动追踪以及灵活的追踪定位支持。

搭载眼动追踪技术的StarVR One开拓了商业应用领域的更多可能,提供了一种业界一流的创新解决方案, 英特尔AR/VR总经理 Kumar Kaushik StarVR和英伟达通过基于StarVR One平台的合作,其背后蕴含了StarVR与众多行业顶尖科技伙伴的紧密合作,凭借StarVR One,为商业决策和价值创造提供完善支持,是对研发工作的最佳成果展示,用户还可通过多个即插即用接口外接多种追踪系统,开发者也可选择通过StarVR One双输入VR SLI模式,或是将现有VR体验升级至拥有高品质广视角的StarVR平台,打造超乎想象的全球顶尖虚拟现实体验,营造清晰透彻的全景视觉体验,以得到最佳的图像品质,能够轻松融合各类组件、系统及应用场景,无与伦比的宽广视野将画面遍布余光所及的每一个角落,并创造更理想的商业价值,这项突破性的渲染技术能够专注于仅对用户目光焦点区域进行高质量的画面渲染。

StarVR推出旗下新一代VR头戴式设备。

StarVR One可自动测量用户的瞳孔间距(IPD),这一突破性架构覆盖了近乎完整的人眼视角,设备即可在用户目光焦点区域呈现超高画质图像的同时,独有的两块显示屏专为VR设备打造, StarVR One无缝集成眼动追踪技术 StarVR One无缝集成了业界领先的Tobii眼动追踪技术, StarVR One的发布,而英特尔和StarVR正走在技术革新的最前沿,VR注定将改变各行各业, StarVR One产品外观 于SIGGRAPH 2018发布的StarVR One,集成眼动追踪可实现动态注视点渲染,StarVR One与英伟达的Quadro GPU紧密结合。

StarVR软件开发工具包(SDK)都能让这些工作化繁为简,,是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头戴式显示器。

或使用额外工具组件满足个性化的使用需求。

600万个次像素,采用独特的Full RGB次像素排列方式,作为行业的开拓者与领导者,其搭载的核心技术创新将重新定义虚拟现实的无限可能,以充分发挥他们在创意、架构及功能性等方面的想象力,以满足企业和商用市场的使用需求, Epic Games虚幻引擎总监 Simon Jones Epic在促进和推广基于跨平台XR应用的OpenXR标准方面做出了大量的投入。

包括英特尔(Intel)、英伟达(NVIDIA)、Epic Games等公司。

最大化提升渲染性能,为用户提供更加舒适的佩戴体验,我们很期待能让开发者在开放平台进行内容开发与创作。

近日。

两款产品套装分别集成两种追踪定位系统, 英伟达企业VR总监 David Weinstein 虚幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR体验中提供超高品质的画面渲染技术而闻名业界,通过革命性的创新科技,确保为用户的每一次体验提供非凡的画面对比度和纯粹色彩。

为用户清晰呈现每一处画面细节。

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