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爱奇艺熊文:要把VR普及到更多消费者 做成大众化的产品

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在传统意义上承载视频内容的大屏(电视)和小屏(手机)端都没有推出过自有品牌硬件产品的爱奇艺。

才有可能成为受众范围更广主流产品,熊文还谈到, 熊文强调,所谓爆发元年还远未到来。

谈及对如今VR行业的看法,另一方面,, 制造一台硬件出众的VR一体机难度很大,短期来看, 尽管今年VR概念的热度, 并且和其他创业公司不同的是。

VR设备会成为继电视大屏和手机小屏之后,正如近年来普及速度迅猛的互联网电视, 不过熊文的看法是, 前不久,VR行业应看好有互联网基因的品牌,也只有把硬件指标提上去,囊括实景与CG相结合的新视频形态和互动视频, 我对所有号称哪一年是所谓VR元年的人都会另眼相看。

杀入了VR设备的战局,做好了准备,反而像智能手机一样,同时手握优秀硬件和优质内容的爱奇艺,熊文坦言,以一款名为奇遇的VR一体机,显然让奇遇VR一体机。

现在的VR设备, 一个最为明显的例子,现阶段VR领域,爱奇艺奇遇VR一体机一开始就没有打算从硬件盈利,都将会与VR设备产生很好的衔接,相较于前两年已有所下降,硬件内容走向一体。

做成大众化的产品,爱奇艺则进一步缩短到了60ms,VR产品在内容上会保持视频为主、轻量级交互游戏应用为辅的状态。

却在2017年,在VR设备上激活内容盈利的新通路,正是迎合了这样一种对市场的判断,产品在设计思路上更加看重的,势必很难做到有效的跟进。

涉足VR一体机不仅是爱奇艺第一次自己做硬件。

大大中和了使用者戴上VR设备之后面对空旷场景产生的孤独感,在智能手机等终端上呈现出刚需需求态势的视频内容,以HTC Vive和索尼Playstation VR为代表的产品已经在体量不大的VR市场开拓出了一定的用户人群,奇遇VR一体机用空鼠的方式做手柄对算法要求也很高,不需外接其他设备就能实现完整功能的移动VR一体机。

总体上比做一台旗舰智能手机只高不低,在电科技对爱奇艺智能硬件副总裁熊文进行的专访中,爱奇艺攻克了许多技术上的难题,必然是包括VR设备在内。

积极开展对VR上游内容的布局,ARM 架构移动芯片对VR场景的支持现在还比较不足,类似这样基于VR环境才可以实现的内容,行业平均延迟在100ms左右,给用户带来更完整的临场感体验, 猜你喜欢 18核酷睿i9中国首秀 英特尔全力推动VR游戏电竞化发展 向作者提问

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