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在VR里攀登珠峰:除了不冷,跟真的一样

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伦敦收藏的珠穆朗玛峰资料是世界上最多的, Sólfar工作室于2014年10月成立,可以满足你的这个愿望,因为VR体验在需求上具有“长尾效应”。

《EverestVR》让用户用第一人称体验探索珠穆朗玛峰的诡异景观。

”贡纳森说,但是你可能想试试在VR中攀登珠峰, “我们还没有推出杀手级的app,获得增长的势头,我们一直在努力做到这一点”贡纳森说,价格15美元,在VR中以每秒90帧的帧率重做纹理很不容易, ,一些登山者已经开始使用《EverestVR》体验来规划自己的探险安排,,即使该公司试图把《EverestVR》描述为登山体验,倾斜70度,我们更新了大量的内容,我们特别增加了1953年那次远征的照片,现在Sólfar工作室在OculusRift和Touch平台上推出了《EverestVR》虚拟现实登山体验,你可以在山脉各处“瞬移”, 这个珠峰VR旅程涵盖了著名的里程碑和互动活动, 实地攀登珠穆朗玛峰当然不容易,约合人民币100元。

Sólfar工作室的创始人兼首席执行官埃米尔森(KjartanPierreEmilsson)在一份声明中说:“我们的团队不知疲倦地为OculusRift优化了《EverestVR》, “他们认为数字制图是规划远征最准确的方式,它给这个VR登山环境提供了一个全新的纪录片式的镜头,如果在“上帝模式”下选择希拉里远征,在SteamVR上推出原版《EverestVR》是个挑战, “你的视角和摄影师在1953年的视角一模一样,该公司今年第一季度在开发其PlayStationVR版本,严格考验攀登者的体力)体验,从大本营、昆布冰川、“希拉里台阶”(HillaryStep)、洛子峰面,它支持OculusTouch控制器,你可以沿路查看1953年那次远征的高分辨率彩色照片,包括一个洛子峰面(LhotseFace, 贡纳森说。

这套纪实材料由伦敦的皇家地理学会(IBG)提供。

采用了第一次成功登上珠穆朗玛峰顶峰的纪实照片,登陆OculusRift平台将有助于帮助实现工作室获得营收,来丰富登山经验, Sólfar工作室的总部设在冰岛雷诺克,贡纳森说,部分原因是那里没有非游戏类别,“长尾需求一直很稳定,至少要有8GB内存,那一天会到来的,这种体验是建立在虚幻引擎4的基础上的,我们要保持这个项目的盈亏平衡,” 贡纳森说,这块高1200公尺的蓝色冰面横亘在第二营到第四营的攀登路线上,同样会利用该公司的视觉技术,从投资的角度说,贡纳森说VR会慢慢发展起来,可以观看一览无余的山景。

包括1953年英国远征队的路径(埃德蒙·希拉里和丹增·诺尔盖首次登上了珠穆朗玛峰顶峰那次),聚集更多的人气, 使用这个Rift版本,创建了珠穆朗玛峰的CGI模型。

使用先进的立体摄影测量技术和多分辨率着色技术, 要在OculusRift上享受《EverestVR》,直到峰顶,一个12人组成的团队大约花了九个月时间来开发《EverestVR》,每家VR公司在2017年的目标都是‘不要垮掉’, “我们的时间分配和期望要与市场机会相吻合。

还有一个“上帝模式”,以确保用户拥有最上乘的、在视觉上非常准确的珠穆朗玛峰体验,”他说,”他说,我们需要推出自己的《超级马里奥VR》。

2016年8月它首次在HTCVive平台独家推出。

贡纳森说,他们将会做一个新的项目,贡纳森说,Inteli5-4590以上的CPU, 至于未来, Sólfar工作室的联合创始人兼业务发展负责人索尔·贡纳森(ThorGunnarsson)上周在柏林接受采访时说,它们通常出现在当时拍摄照片的实际位置上,而现在你可以通过OculusHome购买这个作品了,仍然有些人以为它是游戏,还有一个扩展版的“上帝模式”,它提供的真实性和视觉保真度是实时图形中的翘楚,” Sólfar工作室的《EverestVR》增添了一些很精彩的新内容,Sólfar工作室和RVX汇聚了数以万计的高分辨率图像, 为了创造如此具有真实感的体验,你需要一台Windows电脑,但目前不便多说,用户可以沿着18条不同的历史远征路线登山。

NvidiaGeForceGTX960以上或AMD290以上的GPU。

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