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iPhoneX——万元机时代的来临与再次细分的用户

锌媒体报道

虽然今天发布的iPhone X要到10月底才能开放预定,11月初才交付,而且产能或许非常有限,但iPhone X接近1000美元的定价(国内起售价格高达8388元人民币),确实表明了万元机时代的正式降临。这也是苹果手机迄今的最高价位,此前苹果年度旗舰的起售价格只是649美元(国内5288元)。价格居高不下,无疑也会影响到iPhone X的市场接受程度,甚至会引起手游市场的再次细分,安卓与苹果使用者的消费观将是天壤之别,那么手游发行该如何应对这一新局面呢?

根据业内知名手游发行解决方案TypeSDK的数据分析,安卓用户与iOS用户在很久以前就呈现了分化的趋势,安卓用户量较之iOS用户更多,但从ARPU值上来看又是iOS用户大幅占优,那么手游发行各阶段的用户选择和推广方式就根据用户类型的不同而不同。如果产品类似《王者荣耀》这种需要大量累积用户的,那么在前期推广阶段有针对性的吸纳安卓用户群体就是必须要做的事情,如果偏向于《暖暖环游世界》这种女性向消费类的产品,那么iOS用户会是更好的选择。

iPhoneX的出现是苹果的一次豪赌,虽然通过iPhone X真正展示了自我颠覆和技术实力,但iPhone是苹果的基石级产品,手机销量的任何变化,都会直接影响到苹果的业绩和股价。但对于手游发行商来说,用户之间的区别度更高,反而是件好事情,更容易甄别的用户类型,让发行商在做推广方案的时候省去很多细分用户群体的麻烦。当然要细分用户群体也有相应的前提条件,那就是你必须要有全面的发行平台。

当前市面上的手游发行解决方案大多功能单一,有针对国内市场的,也有针对海外市场的,有做联运发行的,也有做渠道接入的,唯独缺少一个能够整合所有发行方式的解决方案。不过这个问题在2017年得到了解决,作为当前手游市场唯一一款全栈手游自主发行解决方案,所有的发行方式所需要的技术TypeSDK都能够提供。开源方案,还可以让手游厂商更放心的使用TypeSDK,所有的用户信息、流水数据都只属于TypeSDK的客户自己,无论是游戏的代码安全,还是运营数据的安全,都更有保障。

同时TypeSDK与市面上所有其他的发行解决方案都不同,其他方案只是基于手游厂商的零散需求堆积垒砌出来的产品,缺乏对厂商发行过程中真实问题的认知和实际需求的思考,能做到的只能是头痛医头脚痛医脚。TypeSDK则是一套为研发运营公司内部使用而设计的产品,它几乎涵盖了所有的发行方式,从根本上解决了发行过程中会遇到的所有问题,它的诞生过程是由内而外的,所以设计理念和起点就与其他产品完全不同。其他产品与TypeSDK相比较,完全不具备可比性。

最最要紧的是,能够在一个成熟体系里解决所有的发行问题,比起通过东拼西凑各种发行解决方案来发行产品,而后有可能造成的兼容性、稳定性问题,TypeSDK无疑是个更稳妥的选择。在万元机来临的时代,如何面对更多的用户,TypeSDK可以给到你答案。


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