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元宇宙游戏浪潮再起,弹珠英雄Marble Heroes顺势推舟

锌媒体报道

 

在弹珠英雄Marble Heroes第二轮盲盒销售结束后,官方随即在7月10日开启了游戏内测活动,持有NFT的用户均可以参与测试,许多玩家在第一时间加入了内测并协助开发团队修正了一些问题。

 

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预计游戏将在内测结束后第一时间对外开放。在游戏正式上线前,玩家需要了解的是如何参与玩赚能够获得最大化的收益。

根据官方此前公开的信息得知,弹珠英雄拥有多种玩赚方式:PVE(玩家与系统对战玩赚)、PVP(玩家与玩家对战玩赚)、以及多形式的附加挖矿玩赚方式。围绕投入、收益、回本周期三个维度,来看看弹珠英雄的打金效果到底如何。

对于玩赚游戏,许多玩家首先问的是否有脚本能够支持批量打金,但据目前情况来看,游戏尚未正式上线,脚本暂时不会有,但已经有公会宣称会在游戏开始第一时间制作安全可靠的游戏脚本提供给玩家使用。但无论脚本还是手动打金,玩家都需要清晰了解游戏的规则和收益方式。

NFT是基本投入

NFT英雄是打金的基础工具,包括此前进行了两轮销售的盲盒,其里面装载的也是游戏所需的NFT英雄,尚未参加过盲盒抢购的玩家,可以在游戏正式上线后通过二级市场或官方渠道进行购买。

持有NFT英雄参与打金是最直接方式,就是完成每日任务以获取MBH和CLS奖励。每日任务包括:在PVE战斗中获得1-5场胜利、在PVE战斗中击败8个或16个以上敌人等等。但请注意,因为英雄分为1-9个等级,游戏规定1级NFT英雄无法在游戏中获得MBH奖励,同理,从2级开始,英雄等级越高能获取的MBH奖励往往也越高,持有1级英雄可以通过锻造(升级)的方式来提升等级(详见下表)。

 

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2个英雄进行锻造升级必须要有至少1个完全不重复的基因才能锻造,例如:1位英雄基因为A,另一位英雄基因为B,则锻造出来的2级英雄基因为AB;如果1位英雄基因为A,另一位英雄基因也为A,则无法锻造升级。

每个1级的英雄都拥有最多9次锻造机会;初始1级的英雄NFT在锻造后不会被回收,2级及以上的英雄NFT锻造后将被回收;

游戏的五种玩赚收益

1、任务挖矿奖励

每个游戏账户只需要持有两个或以上的英雄NFT,即可以参与任务挖矿。

 

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游戏正式上线后,每天奖励500万枚CLS,由全网账户平均分配,每100天减产20%,举例:假设某天,全网有10000个账户,某玩家有10个账户,并且任务完成率均为100%,那么该玩家的的CLS收益为  500万/10000*10*100%=5000枚CLS。

完成每日任务同样可以获得MBH奖励,具体规则如下表。

 

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2、PVP战斗奖励

PVP模式要求玩家必须持有2个或以上的NFT英雄才能参加,在战斗过程中,英雄的等级、稀有度、属性克制等对于战斗胜负至关重要,通常等级越高、越稀有的英雄胜率会越高,所以升级英雄对PVP至关重要。

同样的,在PVP战斗胜出后的奖励也十分诱人,这种奖励与任务挖矿的奖励是分开的,也就是说战斗胜利又完成了每日任务,即能拿到双重奖励。

3、DAO空投奖励

根据官方的代币规划,DAO掌控的代币为总流通量的5%,这些币大约60%用于公会奖励等用途,大约40%给予英雄持有奖励,以推动游戏生态和市场的发展,空投频率和空投数量暂时未知,但可知1级英雄不包含在其中空投范围内。

所有2级英雄平分18%;

所有3级英雄平分16%;

所有4级英雄平分14%;

所有5级英雄平分13%;

所有6级英雄平分12%;

所有7级英雄平分11%;

所有8级英雄平分9%;

所有9级英雄平分7%。

4、Defi质押收益

所有的MBH均可以参与Defi质押活动,为市场提供流动性需求,质押年利率为浮动利率,按照Defi早期的表现来看,利率可高达1000%或更高,具体数据以市场供需为准。但越早参与收益肯定越高。

5、NFT交易收益

目前游戏已经开放了NFT二级交易,等正式上线以后将开放NFT租赁功能,对于盲盒抢购玩家来说是极好的消息,多余闲置的NFT可以通过市场出售或租赁的方式以赚取收益。

打金的回本周期测算

 

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对于绝大部分参与玩赚游戏的玩家来说,投入产出比是最为关心的问题,根据公布的数据测算,当前投入6级英雄参与打金是最为划算的方式,仅计算任务挖矿收益,投入6级英雄的回本周期大概为47天,但请注意,任务挖矿并非是游戏的唯一收益方式,累计上其他的收益,其回本周期为:

累加DAO空投收益(空投给英雄持有者),回本周期预估将下降到40-45天;

累加MBH代币参与DEFI质押奖励,回本周期预估将下降到35-40天;

累加PVP战斗奖金收益,回本周期预估将下降到30-35天;

累加任务挖矿CLS收益,回本周期预估将下降下26-32天;

如果币价上涨,回本周期则缩短,例如币价上涨1倍,回本周期即缩短为13-16天,市场对币价非常有信心,毕竟游戏内测前MBH涨幅累计达到8倍之多,游戏开放后对MBH的需求会更为强劲,随之价格表现也会更好。

如果用户在测试期间也获得了CLS,那么在13天的回本基础上进一步缩短,可能会控制在10天以内。

10天即可回本的玩赚链游,远远超越了当年红极一时的AXS游戏。纵观今天的打金游戏市场,无论在收益上还是周期上都能够秒杀一众竞争对手,期待弹珠英雄的Marble Heroes的正式上线。


 


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